Драйверы роста рынка послепродажного обслуживания амортизаторов в 2031 году вместе с ведущими брендами Tenneco Inc (Monroe, Rancho), WABCO, ThyssenKrupp AG (BILSTEIN), ITT Inc., Motorcraft, Grupo GOVI (GROB), ZF Friedrichshafen AG, General Motors (ACDelco), Ride Control, LLC (Габриэль), KYB Corporation
Apr 26, 2023Драйверы роста рынка послепродажного обслуживания амортизаторов в 2031 году вместе с ведущими брендами Tenneco Inc (Monroe, Rancho), WABCO, ThyssenKrupp AG (BILSTEIN), ITT Inc., Motorcraft, Grupo GOVI (GROB), ZF Friedrichshafen AG, General Motors (ACDelco), Ride Control, LLC (Габриэль), KYB Corporation
Jul 13, 202310 дешевых спортивных автомобилей с проверенной надежностью на всю жизнь
Dec 17, 202310 классических американских автомобилей, которые стоит коллекционировать
May 07, 202310 классических американских автомобилей, которые стоит коллекционировать
Oct 28, 2023«Diablo IV» и неловкая юность видеоигр
Могут ли заядлые геймеры научиться хорошо играть с другими?
Когда я слушаю запись голоса, которую я сделал в Ирвине, штат Калифорния, в штаб-квартире компании по производству видеоигр Blizzard Entertainment в январе этого года, я слышу шум, который многие геймеры находят блаженным: звук полного хаоса. Играя в предварительную версию Diablo IV, последней части 26-летней приключенческой серии о борьбе с силами ада, я столкнулся с полчищами демонов, которые выли и рыгали. Мой персонаж, колдун, стрелял в них молниями, производя рев реактивного двигателя. Я аритмично тыкала кнопками — щелк… щелк… щелкщелкщелк — пытаясь подавить ругательства и хныканье. Но самые странные звуки исходили от двух дизайнеров Diablo IV, сидевших рядом со мной. Когда я сражался с разъяренной морской ведьмой, Джозеф Пьепиора, заместитель директора игры, мягко заметил, что у меня мало лечебных зелий. «Но это нормально, — сказал он, — потому что вы проводите интервью во время боя с боссом. Это нормально».
Узнайте больше из этого выпуска и найдите следующую историю для чтения.
Доброта была оценена по достоинству, хотя и неуместна: мир Diablo жестокий и одинокий, классический пример хардкорного игрового опыта. Более ранние издания печально известны тем, что манят игроков определенного типа (обычно мужчин) сидеть на корточках в одиночестве в марафонах виртуального взлома и рубящих ударов, погружаясь в упрощенную фантазию, в которой сила дает право, а женщины носят доспехи, похожие на бикини. Но в эти дни Blizzard Entertainment пытается показать свою общительную сторону. Имея десятки миллионов ежемесячных пользователей своей продукции, студия является одним из наиболее важных брендов в игровой индустрии, годовой доход которой почти в 200 миллиардов долларов превышает доходы мировой кассы и звукозаписывающей индустрии вместе взятых. Blizzard также находится под угрозой: это наглядный урок того, как старая гвардия игр сталкивается с новым давлением.
В 2021 году обвинения в иске, поданном Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилищного строительства против материнской компании студии, Activision Blizzard, похоже, подтвердили худшие стереотипы об играх как о мире подпитываемой тестостероном жестокости и снисходительности — и не только во вселенной. самих игр. Согласно жалобе, компания превратилась в «братский дом», где сотрудницам недоплачивали, подвергали дискриминации и лапали; «Женщины, которые не были «большими геймерами» или «основными геймерами» и не участвовали в вечеринках, были исключены и рассматривались как аутсайдеры». Activision Blizzard первоначально охарактеризовала обвинения как «искаженные и во многих случаях ложные», и вскоре генеральный директор компании назвал этот ответ «глухим». Судебный процесс все еще находится в стадии рассмотрения, но с момента его подачи многие руководители компании ушли из компании, в том числе разработчики, которым первоначально было поручено руководить Diablo IV, самой ожидаемой новой игрой Blizzard за последние годы.
Компания пообещала нанимать больше женщин, лучше относиться к сотрудникам и производить более инклюзивные продукты — и все это при том, что Microsoft рассматривает ее предложение о приобретении за 68,7 миллиардов долларов, сделку, которую регулирующие органы тщательно изучают, опасаясь рыночной власти, которой может обладать образовавшаяся мегакорпорация. .
«Нам нужно время, чтобы повзрослеть», — сказал мне Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo. Под «нами» он имел в виду отрасль в целом. Игры больше не являются нишевым занятием, каким они были на момент основания Blizzard в 1991 году, а стали массовым (в них участвуют две трети американцев) и разнообразным (почти половина геймеров — женщины). Новые и так называемые случайные пользователи, многие из которых играют на своих телефонах, стимулировали бурный рост этого сектора. Но эта интеграция вызвала пуристскую реакцию, окрашенную мужественностью и агрессией. В середине 2010-х годов в рамках кампании Gamergate заядлые игроки систематически преследовали «фальшивых девушек-геймеров», осмелившихся осуждать, скажем, «физику покачивания», обычно используемую в анимации женских персонажей в среде. Каналы многопользовательского чата, как всегда, полны фанатизма и насмешек над «новичками». Обвинения против Activision Blizzard, а также недавние скандалы с преследованиями в ряде других известных компаний свидетельствуют о непреодолимой культуре. Ассоциация игр с асоциальными, незрелыми парнями тяжело умирает.